martes, 8 de diciembre de 2015
domingo, 22 de noviembre de 2015
BIESTABLE
-Los biestables serán los encargados de
almacenar (MEMORIA) el estado interno del sistema.

MEMORIA
- Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas
(interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
PILA
- Es de uso frecuente para varios
propósitos relacionados, pero la principal razón de su uso, es seguir el curso
del punto al cual cada subrutina activa debe retornar el control cuando
termine.
DISPOSITIVOS DE
POTENCIAS AMPLIADOR OPERACIONAL
-El
amplificador operacional es un dispositivo lineal de propósito general el cual
tiene capacidad de manejo de señal desde f=0 Hz hasta una frecuencia definida
por el fabricante; tiene además límites de señal que van desde el orden de los
nV, hasta unas docenas de voltio.
CONDENSADOR
-Es un dispositivo pasivo, utilizado en electricidad y electrónica, capaz de almacenar energía sustentando un campo eléctrico
DIODO ZENER
- El diodo Zener es la parte esencial de los reguladores de tensión casi constantes con independencia de que se presenten grandes
variaciones de la tensión de red, de la resistencia de carga y temperatura.
DIODO
-Es un componente
electrónico de
dos terminales que permite la circulación de la corriente eléctrica a través de él en un solo
sentido.
INDUCTOR
-Es un componente pasivo de un circuito eléctrico que, debido al fenómeno de la autoinducción, almacena energía en forma de campo magnético.
POTENCIAMETRO
-Es un resistor cuyo valor de resistencia es variable. De esta manera, indirectamente, se puede
controlar la intensidad de corriente que fluye por un circuito si se conecta en paralelo, o la diferencia de potencial al conectarlo en serie.
RELE
-Es un dispositivo electromagnético. Funciona como un interruptor
controlado por un circuito eléctrico en el que, por medio de una bobina y
un electroimán, se acciona un juego de uno o
varios contactos que permiten abrir o cerrar otros circuitos eléctricos
independientes.
RESISTENCIA
-igualdad de oposición que tienen
los electrones al moverse a través de un conductor. La unidad de resistencia en
el Sistema Internacional es el ohmio, que se representa con la letra griega
omega (Ω), en honor al físico alemán Georg Ohm, quien descubrió el
principio que ahora lleva su nombre.
TRANSISTOR
-Es
un dispositivo
electrónico semiconductor utilizado
para entregar una señal de salida en respuesta a una señal de
entrada. Cumple funciones de amplificador, oscilador, conmutador o rectificador.
FUSIBLE
-Se denomina fusible a un
dispositivo, constituido por un soporte adecuado, un filamento o lámina de
un metal o
aleación de
bajo punto de fusión que se intercala en un punto
determinado de una instalación eléctrica para que se funda.
TIRISTOR
-Es un componente electrónico constituido por elementos semiconductores que utiliza realimentación interna para producir una conmutación. Los materiales de los que se compone son
de tipo semiconductor, es decir, dependiendo de la temperatura a la que se
encuentren pueden funcionar como aislantes o como conductores
TRANSFORMADOR
-Permite aumentar o disminuir la tensión en un circuito eléctrico de corriente, manteniendo la potencia. La potencia que ingresa al equipo, en el caso de un transformador ideal
(esto es, sin pérdidas), es igual a la que se obtiene a la salida. Las máquinas
reales presentan un pequeño porcentaje de pérdidas, dependiendo de su diseño y
tamaño, entre otros factor
TRIAC
-La diferencia con un tiristor convencional es que éste es unidireccional y el
TRIAC es bidireccional. De forma coloquial podría decirse que el TRIAC es un interruptor capaz de conmutar la corriente alterna
VARISTOR
-Es un componente electrónico con una curva característica similar a la del diodo. El término proviene de la contracción del inglés variable resistor. Los varistores suelen
usarse para proteger circuitos contra variaciones de tensión al incorporarlos
en el circuito de forma que cuando se active la corriente no pase por componentes sensibles.
INTERRUPTOR
-Es un dispositivo que permite desviar o interrumpir el curso
de una corriente eléctrica. En el mundo moderno sus tipos y aplicaciones son
innumerables, van desde un simple interruptor que apaga o enciende una bombilla, hasta un complicado selector de transferencia automático de
múltiples capas, controlado por computadora.
VISUALIZADOR
-Un dispositivo de ciertos aparatos electrónicos que permite
mostrar información al usuario de manera visual. Un visualizador de una
señal de vídeo se lo llama más comúnmente pantalla;
los dos ejemplos más comunes son el televisor y el Monitor de computadora. Un visualizador es un tipo de dispositivo de salida.
TRANSDUCTOR
-Es un dispositivo capaz de transformar
o convertir una determinada manifestación de energía de entrada, en otra
diferente a la salida, pero de valor muy pequeños en términos relativos con
respecto a un generador.
RESOLUCIÓN DEL PROBLEMA TÉCNICO DE UNA PLANCHA ELÉCTRICA
Para encontrar el problema en mi plancha fue en general, haciendo mis pruebas nuevamente, al hacer las pruebas encontré la falla mi plancha no calentaba era la resistencia.
Puentie la Resistencia poniendo un cacho te cable al rededor, y volvió a funcionar mi plancha ya calentaba.
Para poder resolver un problema técnico se deben de seguir estos pasos:
1.Hay que detectar el problema en general.
Para encontrar el problema en mi plancha fue en general, haciendo mis pruebas nuevamente, al hacer las pruebas encontré la falla mi plancha no calentaba era la resistencia.
Puentie la Resistencia poniendo un cacho te cable al rededor, y volvió a funcionar mi plancha ya calentaba.
Para poder resolver un problema técnico se deben de seguir estos pasos:
1.Hay que detectar el problema en general.
2. Posteriormente es la de limitación del problema posibles causas.
3.Y por último solo queda saber cuál es el problema técnico en general.
miércoles, 18 de noviembre de 2015
ROBOT
La robótica
educativa es un medio de
aprendizaje, en el cual participan las personas que tienen motivación por el
diseño y construcción de creaciones propias (objeto que posee características
similares a las de la vida humana o animal).
Estas creaciones se dan, en primera
instancia, de forma mental y, posteriormente, en forma física, y son
construidas con diferentes tipos de materiales, y controladas por un sistema
computacional, los que son llamados prototipos o simulaciones.
Tal vez los robots no son físicamente
iguales a los seres humanos pero son capaces de realizar acciones iguales o
mejor que el mismo hombre como puede ser cortar pintar y hasta desactivar una
bomba un robot funciona por medio de un
cerebro.
Japón es el país líder en inteligencia
artificial y robótica. La automatización es un proceso industrial en el cual las
maquinas realizan ciertas actividades se controlan así misma esto lo hacen por
medio de procesos llamado FEEBACK o retroalimentación.
La Robótica
surgió como nueva tecnología aproximadamente en 1960 y se define como la
técnica que aplica la informática al diseño de aparatos de sustitución de
personas.
La Robótica
es una tecnología con mucho campo de acción permite mucha innovación y
creatividad, aspectos motivan a los investigadores y hacendados.
La Robótica
además una tecnología multidisciplinaria ya que combina la mecánica, la
informática, las matemáticas, la física.
Los ROBOTS industriales se clasifican en 3 tipos que son los
siguientes:
Primera Generación: Realizan una serie de operaciones automatizadas bajo el
control de un programa de computadora generalmente son brazos móviles o
telescopios
Segunda Generación: Se
caracteriza por una capa de conocimientos de su entorno y puede detectar o ir
colceados y ponerlas correctamente
vigilar las modificaciones de en medio y ordenar un palo de actividades si es
necesario.
Tercera Generación: También
son llamados adaptables con conocimientos y forma, están conectados a una
computadora y poseen cámaras de televisión para analizar el medio que nos rodea
deciden el programa a usar dependiendo del trabajo que realizan.
Los Robots de 1era y 2da Generación
pueden sustituir al hombre en trabajos repectimios donde se producen lotes muy
grandes cómo en la industria automotriz.
LAS 3 LEYES DE LA ROBOTICA
1. Un robot no puede causar daño a un ser humano ni, por
omisión, permitir que un ser humano sufra daños.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, salvo cuando tales órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.
3. Un robot ha de proteger su existencia, siempre que dicha protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
2. Un robot debe obedecer las órdenes dadas por los seres humanos, salvo cuando tales órdenes entren en conflicto con la Primera Ley.
3. Un robot ha de proteger su existencia, siempre que dicha protección no entre en conflicto con la Primera o la Segunda Ley.
ORIGEN DE LAS 3 LEYES
Las
Tres Leyes de la Robótica de Asimov aparecen formuladas por primera vez en 1942
en el relato El círculo vicioso de Asimov.
El
auor busca situaciones contradictorias en las que la aplicación objetiva de las
Tres Leyes se pone en tela de juicio planteando a la vez interesantes dilemas
filosóficos y morales que, en esta colección, Robots & Aliens están más
presentes que nunca.
CONSTRUCCION
DE UN ROBOT
La construcción de un Robot, ya sea
una máquina que camine de forma parecida a como lo hace el ser humano, o un
manipulador sin rostro para una línea de producción, es fundamentalmente un
problema de control. Existen dos aspectos principales: mantener un movimiento
preciso en condiciones que varían y conseguir que el Robot ejecute una
secuencia de operaciones previamente determinadas. Los avances en estos dos
campos (el primero es esencialmente un problema matemático, y el segundo de
tecnología) suministran la más grande contribución al desarrollo del Robot
moderno.
Los manipuladores propiamente dichos
representan, en efecto, el primer paso en la evolución de la Robótica y se emplean preferentemente
para la carga-descarga de máquinas-herramientas, así como para manutención de
prensas, cintas transportadores y otros dispositivos.
Actualmente los manipuladores son
brazos articulados con un número de grados de libertad que oscila entre dos y
cinco; cuyos movimientos, de tipo secuencial, se programan mecánicamente o a
través de una Los manipuladores no permiten la combinación simultánea de
movimientos ni el posicionamiento continuo de su efector terminal.
A pesar de su concepción básicamente
sencilla, se han desarrollado manipuladores complejos para adaptarlos a
aplicaciones concretas en las que se dan condiciones de trabajo especialmente
duras o especificaciones de seguridad muy exigentes.
Mano Mecánica
En 1962, H.A. Ernst publicó el
desarrollo de una mano mecánica controlada por una computadora. La
MH-1 era capaz de "sentir" bloques y apilarlos sin la ayuda de ningún
operario. Por la misma fecha, Tomovic y Boni diseñaron otra mano capaz de
detectar el tamaño y peso de un objeto.
El manipulador consta de un conjunto de herramientas
interrelaciones que permiten los movimientos del elemento terminal del brazo
del Robot. Consta de una base para sujetarse a una plataforma rígida (como el
suelo), un cuerpo donde se suele integrar la mayor parte del hardware interno que lo hará funcionar (circuitería, placas impresas,
etc.), un brazo para permitir un gran movimiento e 3 dimensiones y un antebrazo
para hacer también movimientos en 3 dimensiones aunque diferenciales (muy
pequeños) y de mucha precisión, tal que puede llegar a los nanómetros, es
decir, a 0'000001mm.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)